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Manual Da Policia Civil
1- Regras - Seja RPG - Nunca faça DM / DB - Sempre RONDE em duplas. - Sempre obedeçam as ordens do seu superior o mais rápido possível. - Caso algum membro de outra org (GATE / PM) lhe chamar para rondar, peça autorização ao líder / sub líder. - Não criar discussões no /r e /d. - Não floode o /r e /d. - Não xingar membros da sua org e das outras. - Não usar Spray em combate. - Sempre use o /su seguido do motivo (/su id TH) - Nunca floode o /su. - Nunca equipe em combate (/equipar, comprar armas, tirar armas do porta-malas, etc..) - Nunca pegue o Helicóptero da DP sem autorização do lider / sub-lider. - Não abuse do seu poder. - Nunca usar /imo durante combate. - Nunca peça cargo. Você irá receber quando merecer. - Os presos sempre tem direto a advogado, menos quando o admin diz que não pode soltar tal preso. - Sempre ajudar os novatos, tanto da PC quanto de outras org’s e civis. - Nunca faça DM para prender suspeitos. - Antes de revistar alguém, anuncie /m Pare policia dê /handsup ou algo similar. - Além dos detentos, libere apenas advogados para ir nas celas. - Nunca usar ESC durante combate, isto é ant-rpg. - Nunca ataque Terroristas (Hamas e Al’qaeda) que estão procurados, eles são dever do Exército, apenas ataque caso ele ataque primeiro o que seria Autodefesa. - Ajuda muito ser detetive como segundo emprego. - Nunca invada seqüestros sozinho.
2- Comandos - /su id motivo para atribuir níveis de procurado à um suspeito. - /ronda para rondar. - /procurados para vêr a lista de procurados. - /r para falar com a PC. - /d para falar com as orgs do governo. - /pp abre a porta para ir as celas na dp. - /pv abre a porta para o vestiário da dp. - /pr abre a porta que leva a recpção da dp. - /p1 abre o portão da garagem do HQ da PC. - /pg abre o portão subterrâneo da DP. - /pe abre o portão de entrada a garaguem da dp. - /equipar 5 pega os equipamentos de LIDER. - /equipar 8 pega os equipamentos da PC. - /batercartao pega equipamentos também. - /imo id para imobilizar alguém. - /aceitar advogado id para dar autorização ao advogado para liberar um detento. - /prender para prender alguém. - /subirls para subir ao local onde ficam os helicópteros. - /descerls para voltar a garagem. - /m para dar voz de prisão ou abordar alguém. - /br para por uma barreira. - /rb para remover sua barreira. - /rmbr remove todas as barreiras. - /revistar para revistar alguém. /limpar id para limpar a ficha de alguém (tem que usar na recepção da DP). - /retirar material id para retirar o material de alguém. - /retirar drogas id para retirar as drogas de alguém. - /retirar armas id para retirar as armas de alguém.
3- Cargos e Funções 1- GAF (grupo anti furto) 2- GAT (grupo anti trafico) 3- GAS (grupo anti seqüestro) 4- GOE (grupo de operações especiais) 5- Escrivão 6- Delegado
4- Tipos de /su -TH -Tentativa de Homicídio. - H -Homicídio. - PIM -Porte ilegal de matériais. - Drogas -Quando o suspeito tem drogas. - Fuga -Quando o suspeito foge. -PI -Pesca Ilegal // Pescar sem ter porte legal para pescar :O -AP -Ajuste de prisão // Quando for ajustar o tempo de prisão do detento. - RM -Rejeição a multa. - Assalto -Quando alguém realiza um assalto. - TS -Tentativa de suborno, o policial que aceitar e for pego é /demitir. - RP –Resistência a prisão. - DOP –Desobediência a Ordem Policial. - Desacato – Quando alguém faz um desacato ao policial. - PIA -Porte Ilegal de Armas.
5- Abordagens / Rondas / Voz de prisão Durante as rondas você sempre terá que usar o /m para anunciar que o “alvo” pare, por exemplo : /m Policia Civil, encoste o carro e dê /handsup. Se o suspeito fugir, dê /su fuga e mete-o, caso ele pare, você usa o /revistar e termina o procedimento. Caso ele tenha algo ilegal como drogas anuncie a prisão pelo /m e peça para ele entrar no carro, no carro use /algemar id. Lembre-se, caso o procurado fuja depois de já ter se rendido isso é considerado anti-rpg por parte do procurado.
6- Seqüestros Quando for anunciado o seqüestro você deverá pedir reforços e ir ao local do seqüestro (NUNCA VÁ SOSINHO), sempre peça ao seqüestrador para ver a vítima, pois essa é a garantia que você tem e cubra o local de barreiras para evitar fuga. Caso matem o refém, dê /su e prenda-os, caso atirem simplesmente mate-os.
7- Drogas e Materiais Caso o suspeito esteja usando DROGAS use o /su drogas e prenda-o, caso ele esteja usando MATERIAIS peça a ele para mostrar suas licenças, caso ele tenha de /multa e caso ele não tenha use o /su.
8- Operações Sempre será anunciado no /gov quando estiver ocorrendo alguma operação, seja no morro ou seja em outro local. Nunca chegue lá fazendo o que bem entender pois pode comprometer todo trabalho da equipe, sempre teremos planos e táticas para fazer as operações.
9- Testes Os testes para entrar na PC serão baseados neste manual, a sistemática usada no teste será 5 perguntas valendo 2 pontos cada, tendo a possibilidade de se acertar meia pergunta (o que resulta em 1 ponto.), além disso serão realizados testes com os membros da PC para rever suas habilidades e conhecimentos (tenham sempre em mente este manual), assim poderemos conceder corretamente os cargos em função do desempenho de cada um de vocês, por isso se esforcem!
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